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Magie et IA [Livre]
Magie et IA
Infos
Sommaire
Année de parution :
2026
Type :
Livre
Pages :
137
Langue :
Français
Auteur :
Laurent Cervoni
Editeur :
Le Cabinet d'Illusions
Merci au contributeur à cette page :
Tony Gobrecht
Table des matières
PARTIE 1 : LES BASES
1. Où trouve-t-on de l’IA ?
15
2. Histoires parallèles
17
2.1. 1956, côté magie
2.2. La naissance de l’IA lors du séminaire de Dartmouth
2.3. Les mathématiques au cœur de l’IA
2.4. 1997 : une étape clé pour l’IA
2.5. 2022 : L’avènement de l’IA pour le grand public avec ChatGPT
2.6. 2024 et 2025, les successeurs
3. Comprendre les IA
27
3.1. Les approches de l'intelligence artificielle
4. Les faiblesses de l’IA face à l’Art Magique
33
4.1. Dimension psychologique
4.2. Dimension spatiale et faisabilité technique
4.3. Mise en scène et cohérence
4.4. Limites des apprentissages en magie
5. La magie et la technologie (et les maths)
38
5.1.Magie et nouvelles technologies
5.2. Mathématiques en magie : une alliance invisible mais puissante
5.3. Magie moderne : nouvelles technologies au service de l’illusion
PARTIE 2 : OUTILS ET UTILISATION
6. Utiliser les LLM en magie
43
7. Techniques d’écriture de prompts
45
7.1. Création et scénarisation
7.2. Création d’histoires : générer des récits pour accompagner un tour
7.3. Entraînement chapelet ou autre mémorisation
8. Autres utilisations des LLM
53
8.1 Écriture pour réseaux sociaux : l’IA au service de la communication magique
8.2. Assistance à la construction d’un spectacle
8.3. Utiliser l’IA dans un tour en direct
8.4. Le prompt de chaînes de pensée
8.5. Exemple d’un tour exploitant ChatGPT : ATRIA
9. Les IA musicales
60
9.1. AIVA, Soundraw et SUNO
9.2. Créer une ambiance sonore
9.3. Illustrer des vidéos : composer des morceaux originaux
9.4. Créer une chanson pour un événement
9.5. Techniques de « prompting » dans les IA text-to-music – Application à SUNO
10. Création graphique avec les IA génératives
66
10.1. Illustrations pour sites web : enrichir l’univers digital d’un magicien
10.2. Affiches, décors et costumes
10.3. Création de cartes personnalisées pour les tours de cartes
10.4. Liste de quelques outils utiles
PARTIE 3 : LES TOURS
11. Création de tours avec l’IA
79
11.1 LLM utilisant (et abusant) le système binaire
11.2. Gilbreath et LLM
11.3. Gilbreath et prédictions multiples
11.4. Gilbreath et racines numériques (Mentalisme)
11.5. Généralisation sur les racines numériques
11.6. Positionnement purement numérique
11.7. Musique maestro
11.8. Des sentiments aux animaux
11.9. Prédiction poétique
11.10. Épellations contrôlées
11.11. Artificial Intelligence Revelation (AIR)
11.12. Astuces pour utiliser les modèles de langage
12. Et Maintenant ?
130
12.1. Considérations environnementales
12.2. Ne pas craindre l’IA, mais l’adopter
12.3. Co-créer avec l’IA
13. Quelques Références
133