Chapitre 5 : Tours spécifiques au Jeu Mnémonica :
63
II. Avec le classement Mnémonica
63
1. Distribution d’une couleur complète
63
a. La couleur de Cœur
63
b. Autres versions toujours avec les Cœurs
66
c. La couleur de Trèfle
67
d. La couleur de Pique
68
e. La couleur de Carreau
68
Épellations :
69
2. Épellation de la carte pensée
69
3. Épellation de la couleur d’une carte, d’une valeur, d’une famille et d’une carte déterminée
70
4. Épellation de quatre cartes et de quatre As
72
5. Dames, Rois, As et Valets (Cuesta et Tamariz)
74
6. Une curieuse épellation
79
Démonstrations de tricherie
80
7. La main de Poker à la demande
80
8. Démonstration de Rami
88
9. Démonstration de Sept et demi
89
10. Démonstration de Black Jack (J. Krenz)
90
11. Des couleurs, et bien plus encore (Routine d’Ariston)
92
12. Deux distributions consécutives «A la manière de Dai Vernon» (M. Cuesta)
95
13. Démonstration de Poker avec huit joueurs
98
Autres tours
100
14. Paires contrôlées
100
15. Les trois heures (Aronson et Rioboo)
101
16. Prédiction «A la Kruskal» (A. J. Arenillas)
104
17. Etrange coïncidence (Angel San Frutos)
106
18. Routine de la chance
107
Chapitre 6 : Tours avec le Jeu Mnémonica complet
117
A. Cinq tours classiques
117
1. Divination (classique)
117
2. La carte au nombre (Classique)
121
2a. La méthode classique par saut de coupe
121
2b. Avec un atout (Anton Lopez)
122
2c. Conditions impossibles (Anton Lopez)
123
2d. Avec des fausses donnes
124
2e. Avec le contrôle perpendiculaire (TPC)
124
3. Les trois paquets (Classique)
125
4. Les cartes obéissantes (Classique)
128
5. Mémoire totale (deux versions)
130
5a. La méthode classique
130
5b. Ma version : triple mémorisation
130
B. Trois joyaux de la couronne
133
1. Prédiction
133
1a. Méthode de Charlie Miller et Hofzinser
133
1b. Avec un jeu normal et deux Jokers
134
1c. Avec un jeu normal sans Joker
135
1d. Avec une carte «étrange»
135
1e. Une version de scène : «Le Joker»
136
2. Toutes parcilles
137
3. Mnémonicosis (Tamariz, à partir des inventions de Marlo et de Vernon)
140
3a. Mnémonicosis
141
3b. «Card Control»
142
3c. Mnemonicosis par téléphone
144
C. Et huit joyaux supplémentaires
147
1. Les pets-de-nonne
147
2. Les cartes qui voyagent dans la poche
149
3. Trilolirori (une apparition multiple en musique)
153
4. La carte imaginaire
158
5. Coïncidence avec deux jeux et trois cartes
160
6. Contrôle au milieu du chaos (Aronson et Ramon Rioboo)
163
7. «Le Carbuquillo»
168
8. En coupant sur les as… ou sur n’importe quelle valeur
172
D. Quelques effets visuels
175
1. Apparition visuelle de cartes nommées
175
2. Carte ascendante
176
3. Double Peinture (ou Double Transformation)
178
4. Cartes retournées (Anton Lopez et Tamariz)
179
5. Cartes nommées dans la poche
180
5a. Avec une carte
180
5b. Avec deux cartes
181
6. Carte pensée à la poche (avec un bonus)
181
7. Disparition instantanée d’une carte
183
E. Autres jolis tours
185
1. Sympathie (Classique, et Tamariz)
185
2. Une étoile est née
187
3. Carte au «stop»
190
3a. Première version (donne en second)
190
3b. Seconde version (autres fausses donnes)
191
4. Face à face (Marlo et Tamariz)
191
5. Un grand triomphe (Camilo Vasquez)
192
6. Triomphe et prédiction
194
7. Le vol du siècle
194
8. Localisation royale
196
9. Double prédiction (Louis Zingone et Tamariz)
197
10. Localisation-exacte (Jordan, P. Clive et Tamariz)
200
11. Cartes à la poche, au stop (Ramblar)
202
12. La carte nommée et sortie de la poche (Ramblar)
203
13. Carte au nombre dans la poche (Ramblar)
204
14. La carte au portefeuille (Ramblar)
205
15. Réunion de cartes choisies dans des mains de Poker (Ch. Miller et Tamariz)
206
F. Inventions et idées diverses
209
1. Une idée spéciale : les huit classements
209
2. Jeu Miroir ou jeu palindromique avec la Mnémonica
214
3. Un classeur
214
4. Petites trouvailles dans le désordre
216
5. Une idée pour magiciens : Mnémonica et jeu biseauté
221
G. L’art de l’improvisation avec la Mnémonica
223
1. En guise d’introduction sur ce thème
223
2. Les techniques
223
3. Les effets
224