4 - LA TECHNIQUE :
23
a) Les COMPOSANTS:
24
1-Résistances et potentiomètres
24
Le Code des Couleurs
25
2-Les condensateurs
27
3-Transistors et diodes
29
4-Les Circuits Intégrés
31
5-L'opto-électronique
32
6-Bobinages et transformateurs
34
7-Les relais
35
8-Microphones et écouteurs
36
9-Plaquettes et circuits imprimés
37
10-Les sources de courant
37
11-Les boitiers
41
12-Interrupteurs et contacts
42
b) Les CIRCUITS:
45
1-Minuterie simple
47
2-Minuterie à répétition
49
3-Déclencheur sonique
51
4-Déclencheur photo-électrique
53
5-Déclencheur par contact liquide
55
6-Déclencheur à sensor
57
7-Déclencheur par capacité:l'émetteur
59
8- " " :le récepteur
61
9-Télécommande par induction:l'émetteur
63
10- " " :le récepteur
65
11-Télécommande par ultra-sons:l'émetteur
67
12- " " :le récepteur
69
13-Télécommande par infra-rouges:l'émetteur
71
14- " " :le récepteur
73
15-Télécommande I.R.multi-canaux:l'émetteur
75
16- " " :le récepteur
77
17- " " :affichage dig.
79
18-Télécommande radio:l'émetteur
81
19- " " :le récepteur
83
21-Préampli pour microphone.
87
20-Emetteur son 27 Mc.
89
22-Récepteur son 27 Mc.
89
23-Emetteur F.M.95 Mc.
91
24-Emetteur-espion miniature
93
25-Récepteur radio sub-miniature
95
26-Micro Infra-Rouges:l'émetteur
97
27- " " :le récepteur
99
28-Micro-stéthoscope
101
29-Appareil à électriser
103
30-Générateur H.T.pour lampes
105
31-Générateur HT/HF pour tubes fluo.
107
32-Bobine de Tesla(petit modèle)
109
33- " " (grand modèle)
111
34-Lampes clignotantes
113
35-Affichage clignotant
115
36-Mini-chenillard à 10 canaux
117
37-Dé electronique
119
38-Alimentation C.C.pour électro-aimant
121
39-Chargeur de batteries
123
40-Testeur de piles
125
41-Indicateur de voltage à LEDs
127
42-Indicateur à LED d'état de piles
128
43-Indicateur de fonctionnement de piles
129
44-Régulateur de tension
130
45-Antiparasitage des moteurs
130
46-Les Symboles
131
c) Les SYSTEMES de DECLENCHEMENT:
133
1-Lampe,lampe-flash
133
2-Résistance ou allumeur électrique
134
3-Moteur électrique
135
4-Electro-aimant et solénoïde
136
d) CALCULS et MESURES:
139
e) CONSEILS PRATIQUES:
143
5 - LES EFFETS :
149
a) MICROMAGIE :
151
1-Le Bonneteau électronique
151
2-Le Bonneteau électronique amélioré
152
3-Le Bonneteau électronique à Sensor
153
4-Super Bonneteau électronique
153
5-L'allumette allume-lampe
155
6-Le Cavalier vagabond
157
7-Radio-Bic
159
8-Le Mystère des 3 Princesses Chinoises
161
9-Le Gobelet des Borgia
163
10-Cash divination
165
11-Un tapis de close-up électronique
167
b) CARTOMAGIE :
169
1-La lampe de poche cartomane
169
2-L'ampoule révélatrice
171
3-La Musique Fantôme
173
4-La carte au ballon automatique
175
5-Ariane(la toile d'araignée cartomagique)
177
6-Le Serpent à la carte
179
7-Télévision à la Carte.
183
8-La carte aux plaques de verre
185
9-La Houlette Suprême(Klingsor)
187
10-La plus grande Houlette du monde(Klingsor)
191
11-Les lanceurs de cartes
193
12-La Fontaine de cartes
195
c) MAGIE de SCENE et de SALON:
199
1-La colombe au ballon automatique
199
2-les ciseaux magiques
201
3-le bouquet de Flore
203
4-la lampe électrique au fil coupé et restauré.
205
5-La table obéissante
207
6-les billets de banque volants.
209
7-Transposition de radio et coca-cola
211
8-Un lapin trop curieux
213
9-La table qui se déglingue
215
10-les pièces voyageuses
217
11-le foulard éclair.
219
12-Le tireur malchanceux
221
d) MENTALISME :
225
1-La boite aux pièces de Corinda
225
2-Le Dé de Cagliostro(Klingsor)
227
3-Le coffret aux 7 clés
229
4-Chronos(Klingsor)
231
5-La montre à divination
233
6-L'addition électronique
235
7-Super montre mentale
237
8-le Bloc-note mental
239
9-le support à divination
241
10-l'horloge à divination
243
11-Super Cumberlandisme
243
12-Télépathie Suprême(Klingsor)
245
13-le nouvel Océan des Lumières
247
e) EFFETS SPIRITES
249
1-le cadenas spirite
249
2-le vase parlant,et ses variantes
251
3-La main d'Ibicus
253
4-L'aiguille spirite
255
5-la cloche d'outre-tombe
257
6-la voix d'un autre monde
259
7-la sonnerie des frères Davenport
261
8-les raps des esprits
263
9-la famille Balsamo(Klingsor)
265
f) EFFETS de PSYCHOKINESE:
273
1-Le ballon qui explose
273
2-le verre qui se casse
275
3-la vitre Brisée
277
4-la lampe de poche spirite(Klingsor)
279
5-le voyageur du Temps
281
6-Télékinésie
283
7-le Dé obéissant
285
g) MAGIE du FEU:
287
1-la baguette magique Flash
287
2-Flash à Ultra-Sons
289
3-les allumeurs piézo-électriques
291
4-la bougie obéissante
291
5-la corde Flash
293
h) GRANDES ILLUSIONS:
295
1-La chaise"électrique"
295
2-L'homme "électrique"
297
3-Electricité Mentale
299
4-Fluo-lévitation
301
5-La femme sciée en deux
303
6-Le Rayon de la Mort du Prof.Mattews
305
7-La soucoupe volante de l'E.D.F.
307
8-La femme invulnérable
309