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Anthologie : Luke Jermay - 1ère partie [Livre]
Anthologie : Luke Jermay - 1ère partie
Infos
Sommaire
Année de parution :
2013
Type :
Livre
Mentalisme
Pages :
240
Langue :
Français
Auteur :
Luke Jermay
Traducteur :
Vincent Hedan
Editeur :
Marchand de Trucs
Merci au contributeur à cette page :
Tony Gobrecht
Table des matières
Preface de Michael Weber
12
Note du traducteur
15
Chapitre 1 : une touche de Hoy
16
Description exhaustive
16
Ce que le public voit
17
Origines
17
Méthode
18
Remarques
23
Sources
23
Bonus 1 : le spectateur est le mentaliste
25
Routine
Bonus 2 : « Tossed Out Deck » de Wayne Dobson
26
Routine
Bonus 3 : la présentation sûre à 100%
27
Routine
Bonus 4 : une sortie élégante
28
Routine
Bonus 5 : le concept du nom de l’inconnu
30
Routine
Bonus 6 : une touche de reproduction de dessin
33
Routine
Bonus 7 : une touche d’hypnose, par Chris Carter
37
Routine
Chapitre 2 : le placement à l’étalement
44
Une idée pour la cartomagie
44
Concept du « placement à l’étalement »
46
Technique
Remarques
49
Une démonstration de tricherie
50
Routine
Effet
50
Méthode
51
Version avancée et placement combiné
52
Chapitre 3 : les trois types
54
Une routine de questions - réponses
54
Routine
Ce que le public voit
57
Les billets
65
Création des billets
73
Phases de préparation
74
1. Distribution des profils et des stylos
74
2. Écrire les informations
76
3. Quel type de personnalité ?
77
4. Collecter les profils pliés
79
5. Première révélation : vol initial et lecture
80
Phases de révélation
82
1. Première révélation
82
2. Deuxième révélation
83
3. Pause : révélation sensationnelle et défi
84
4. Finale : « Desire » de Max Maven
85
Technique
85
Le change classique
88
Routine
Le change plié
89
Routine
Liste de lecture
92
Chapitre 4 : effets à histoires
96
Une histoire sans fin
96
Routine
Remarques
102
Méthode
103
Présentation
105
Le jeu à histoire
110
Routine
Introduction
110
Première partie : la décision initiale
113
Approches de présentation
113
Ce que le public voit
116
Deuxième partie : les vrais secrets de la méthode
130
Présenter le jeu à histoire
130
Regarder quelques cartes à l’avance
132
Faites-le pour de vrai
132
Fêter le succès
133
Jouer avec le style
134
Distribuer en ligne de gauche à droite
135
Troisième partie : les mécanismes de la routine
135
Apprendre l’histoire
135
L’ordre du jeu
136
Sélections de début et de fin
137
Procédure de mélange
138
Le change de jeu
141
Le jeu à histoire pour les mentalistes
142
Conclusion
143
Le bon perdant
144
Routine
Méthode
146
Remarques
150
Le tatoué
151
Routine
Remarques
156
Méthode
156
Chapitre 5 : mémoire avec des cartes
160
Mémoire en 49 secondes
162
Routine
Introduction
162
Effet
162
Méthode
163
La routine de mémoire
165
Routine
Introduction
165
Effet
165
Méthode
167
Mémoire mélangée
172
Routine
Introduction
172
Effet
173
Méthode
174
Références
177
Shuffle tracking
178
Routine
Introduction
178
Effet
178
Méthode
181
Le journal
185
Routine
Remarques
186
Techniques
187
Le prayer cull
187
Technique
La séparation 1 - 2
189
Technique
La breather crimp
191
Technique
Le forçage à la cascade
192
Technique
Chapitre 6 : vraie lecture de pensée
194
Un mot au sujet des techniques expliquées
196
Révélation au néon
197
Routine
Méthode
197
La révélation au stop
201
Routine
Méthode
201
Le jeu cérébral de Jermay
203
Routine
Méthode
203
La révélation au compte à rebours
207
Routine
Méthode
207
Bâillonnement du spectateur
208
Routine
Méthode
209
Distractions évidentes
212
Routine
Trop facile
214
Routine
Effet
214
Méthode
214
Le test du chiffre « trop facile »
216
Routine
Effet
216
Méthode
216
Remarques
217
Langage commandé
219
Technique
Impressions of the fourth dimension
224
Routine
Effet
224
Méthode
226
Historique de publication
231