Introduction
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Observations préliminaires.
7
Amusements et récréations ayant rapport à l’adresse des mains : Tours de gibecière , jeu des gobelets.
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Principes du jeu des gobelets.
12
Manière qu’on doit employer pour escamoter la muscade.
12
Explication des termes dont on se sert dans le jeu des gobelets.
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Vingt-sept récréations sur les différentes manières d’escamoter les muscades.
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Autres tours du jeu des gobelets, avec accompagnement de verbiage : Feinte d’extraire une muscade du bout du doigt ou bien de l’extrémité d’une baguette.
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Moyen ingénieux pour faire évanouir une muscade.
43
Moyen de faire voir une muscade sous un gobelet où rien n’existait un moment auparavant.
44
Manière infaillible de faire supposer qu’il n’existe aucune muscade sous un gobelet qui pourtant en renferme plusieurs.
45
Manière de faire passer deux gobelets l’un dans l’autre, de façon à faire croire la chose réelle.
46
Procédé pour faire disparaître sans le moindre contact, c’est-à-dire sans les toucher, des balles qui se trouvent sous un gobelet.
47
Procédé pour faire paraître une grosse balle sous un gobelet.
47
Manière de faire supposer qu’il n’existe rien sous les gobelets, quoique chacun d’eux cache une grosse balle.
48
Manière de métamorphoser de grosses balles en éponges, perruques, bonnets de nuit, cochons d’Inde, etc., etc.
49
Tours d’adresse, subtilité, combinaisons récréatives, prestidigitation : Jean de la Vigne, ou le petit coureur qui se rend invisible.
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Les colonnes de Salomon, adroite combinaison de deux petits piliers.
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Les boîtes au millet.
53
Autre procédé pour exécuter ce tour.
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L’entonnoir.
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L’alène enfoncée dans le front.
57
La boîte aux œufs, ou moyen de retrouver un œuf après l’avoir mangé.
57
Procédé pour changer une pièce de cinq centimes en pièce de deux francs, et vice versa.
58
La vigueur nerveuse ou la force du vide.
59
Les douze bouquets pour treize dames.
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Tours de couteaux ; deux récréations.
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Le mangeur de couteaux.
61
Le batelet et son maître.
62
Le capitaine de vaisseau et son équipage.
63
Procédé pour se percer le ventre et le bras avec un couteau sans se faire de mal.
63
Manière de s’introduire un clou ou bien des épingles dans les jambes sans se blesser.
64
Manière d’enfoncer un couteau dans la tête d’un coq ou d’une poule sans les tuer.
65
La danse de l’œuf.
65
Manière de faire passer successivement dans le même bateau un loup, une chèvre et un chou sans que le loup puisse toucher à la chèvre, ni la chèvre au chou.
66
Le jeu de l’anneau.
67
Manière d’escamoter un enfant.
68
Le pigeon tué d’un coup d’épée donné à son ombre.
68
Les ciseaux et le ruban, ou manière adroite de détacher une paire de ciseaux.
69
Moyen de ressusciter une oie ou un dindon après leur avoir tranché la tête.
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Le sac au œufs.
70
Manière de se délier en un instant les pouces, après se les être fait attacher, et métamorphoser un verre en morceaux de papier.
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Couper une jarretière et la rétablir aussitôt.
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Tour de passe-passe avec des jetons.
77
La marmite miraculeuse.
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Moyen ingénieux de défaire un nœud double sans y toucher.
80
Moyen de tirer des pièces de cinq francs d’une bourse sans en délier les cordons.
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Un anneau se trouvant pris dans un pistolet, manière de le faire trouver au bec d’une tourterelle, dans une boîte qu’on a eu la précaution de visiter et de cacheter auparavant.
82
Soustraction surprenante.
83
Manière ingénieuse d’enfiler des anneaux dans un double ruban.
83
Procédé à l’aide duquel on coupera les bras à quelqu’un sans qu’il soit manchot, comme on pourra aussi lui crever les yeux sans qu’il soit aveugle.
85
Faire tenir les deux bouts d’un bâton et puis y-enfiler une bague.
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Manière de couper un ruban et de le laisser toujours dans son entier.
88
Tour du cadran ; manière de deviner à quelle heure une personne se lèvera.
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Procédé pour retirer une pièce de cinq francs du fond d’un bas lié par le haut, sans y pratiquer d’ouverture.
89
Boîtes magiques.
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Mouchoir déchiré en morceaux et raccommodé.
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Jeu du couteau et du cordon.
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