Chapitre 1 La magie des cartes
2
Conseils et techniques
Comment égaliser un jeu de cartes
2
Comment étaler les cartes entre ses mains
3
Comment retirer quelques cartes du jeu
4
Le mélange à la queue d’aronde ou mélange à l’américaine
5
Fioritures
L’étalement sur la table
7
La coupe Charlier
11
Manipulations de cartes
Le mélange-contrôle à la saillie
16
Comment utiliser le mélange-pelage pour contrôler une carte choisie
Comment utiliser le contrôle à la saillie pour transférer une carte choisie dans une position déterminée
Le mélange-glissage
23
Pour remplacer le saut de coupe
26
Vraies coupes et fausses coupes
31
La coupe-pivot
La coupe tournante
Triple fausse coupe
Le mélange hindou
37
Le contrôle d’une carte au mélange hindou
La levée double
41
Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode
L’empalmage
49
Première méthode
Deuxième méthode
Le forçage au mélange hindou
57
Première méthode
Deuxième méthode
Quatre forçages
61
Le forçage à la coupe en croix
Le forçage au nombre entre 10 et 20
Le forçage au double retournement
Le forçage classique
Le glissage
Tours de cartes avec adresse
Le magicien coupe sur les as
69
Tout le monde est magicien !
73
Insertion
77
La carte dans la poche
79
Le jeu acrobate
80
Les as migrateurs
83
Migration instantanée
90
Une incroyable localisation et prédiction
92
Le jeu qui change de couleur
97
La carte solitaire
103
Les as qui changent de couleur
105
Double révélation
107
Le retournement à la levée double
111
Double épellation
112
Double changement de couleur
116
Le jeu calculateur
119
Nommez une carte
121
La carte ambitieuse
123
Tours de cartes presque automatiques
Message télépathique
127
Le tricheur et le type au bar
131
Prédiction
136
Prédiction plus
138
Les as teenagers
139
Le rouge et le noir
141
C’est impossible !
142
Épellation magique
145
Le détecteur de mensonges
145
Pensez « Stop ! »
146
Le roi des tricheurs
146
Épellation d’une carte pensée
149
Les cartes clés
151
Chapitre 2 La magie des pièces
Les manipulations fondamentales de la magie des pièces
L’empalmage aux doigts
157
La disparition complète (méthode classique)
161
Disparition complète et réapparition
161
Le faux dépôt à la rémanence rétinienne
162
Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode
La disparition d’une pièce dans une feuille de papier pliée
167
Comment substituer une pièce à une autre
169
Tours de pièces
L’or et l’argent
172
La pièce sauteuse
174
Les sept pièces de l’Apocalypse
177
Les quatre pièces voyageuses
180
Les pièces à travers la table
187
Attraction magnétique
197
Les commis voyageurs
199
La pièce à travers le mouchoir
205
Or ou argent ?
207
La pièce à travers la bague
208
Chapitre 5 Tours divers
L’allumette décapitée
255
L’allumette voyageuse
260
Le stylo à travers le mouchoir
264
Le mouchoir indestructible
267
Le nœud qui s’évanouit
272
Trois petits tours et puis s’en vont
276
Le Lieutenant El. Aztic et les Frères Trombone
279
De 1 à 10
283
Va donc, eh patate !
286
Tout fout le camp !
289
Chink-a-chink
293
La salière mystique
297
La bague sur la ficelle
300
Le transfert des cendres
305
Le souffle magique
309
La feuille déchirée et reconstituée
312
Enlacement
315
La ficelle coupée et reconstituée
319
Ça c’est de la magie !
322