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Chaos : l'apparence du hasard [Livre]
Chaos : l'apparence du hasard
Infos
Sommaire
Année de parution :
2019
Type :
Livre
Carte
Pages :
252
Langue :
Français
Editeurs :
C C Editions
Auteur :
Martin Joyal
Traducteur :
Frantz Réjasse
Merci au contributeur à cette page :
Tony Gobrecht
Table des matières
Introduction
21
Chapitre 1
Différences entre un arrangement, un système et un jeu mémorisé
25
Arrangement
26
Système
26
Jeu mémorisé
27
Note de l’éditeur français
27
Chapitre 2
Vue d’ensemble des arrangements de jeu complet
31
Catégories d’arrangements de jeu complet
31
Arrangements en jeu neuf
32
Arrangements en valeurs ordonnées
34
Arrangements en familles ordonnées
34
Arrangements en valeurs groupées
35
Arrangements en familles groupées
36
Arrangements par paires
37
Arrangements divisés
38
L’arrangement divisé rouge/noir
L’arrangement divisé familles mélangées
L’arrangement divisé haut/bas
L’arrangement divisé courbure/non courbure
L’arrangement divisé pair/impair
L’arrangement divisé pair/impair avec couleurs mélangées
L’arrangement divisé pair/impair avec familles mélangées
L’arrangement divisé « un œil – deux yeux »
Les arrangements rouge/noir
42
Les arrangements de pointeurs
43
Les arrangements en miroir
44
Les arrangements assortis
45
Les arrangements un – deux – quatre – huit
46
Les arrangements à forcer
47
Arrangements pour forcer une carte
Arrangements pour forcer un nombre
Arrangements pour forcer un mot
Arrangements utilisés pour les révélations
49
Arrangements pour dénombrements et épellations
50
Arrangements pour histoire contée
51
Arrangements pour démonstration de jeu d’argent
52
Arrangements pour réussite
52
Autres arrangements
53
Résumé
54
Chapitre 3
Vue d’ensemble des systèmes
57
Les catégories de systèmes
57
Les caractéristiques du système séquentiel
57
Les caractéristiques du système ordonné
59
Vue d’ensemble des systèmes
61
Le système de jeu neuf
62
Le système de valeurs groupées
63
Le système Si Stebbins
63
Technique
Le système « huit rois »
66
Le système Stanyon
69
Le système Joseph
70
Le jeu Esscee pré-arrangé
71
Le système Harding
72
Le système de Jack
73
Le système Cornelius
73
Le système Osterlind
74
Les systèmes Boudreau
75
Le système sans mémoire
75
Le système Lusthaus
76
Le jeu mémoire
76
Le système Reymond
77
Le système Wild
78
Le système Richard
78
Résumé
79
Chapitre 4
Vue d’ensemble des jeux mémorisés
85
Caractéristiques des jeux arrangés mémorisés
85
Vue d’ensemble des jeux arrangés mémorisés
87
Le chapelet Nikola
88
Le chapelet Ireland
89
Le chapelet McCaffrey
90
Le chapelet Steele
90
Le chapelet Marlo
91
Le chapelet Skinner
91
Le chapelet Aronson
92
Le chapelet Aldrich
92
Le chapelet Rix
93
Résumé
93
Chapitre 5
Approche du chapelet Joyal
97
Remplacement des moyens mnémotechniques par des règles
97
La différence entre un système et un jeu mémorisé
98
Méthodes de mémorisation
98
Jeux arrangés mémorisés populaires
100
Un chapelet facile à mémoriser
100
Apprentissage avec des moyens mnémotechniques
102
Apprentissage en utilisant des règles
103
Ordre des familles
104
Numérotation des cartes
105
Les étapes de l’apprentissage : douze heures pour faire des miracles
106
Exercices pratiques
107
La règle des règles : maîtriser et ne pas oublier
107
Un dernier conseil
108
Chapitre 6
Apprentissage du chapelet Joyal
111
Première étape : les six, les as, les cinq et les dix
111
Les cartes à points
Règle 1 : les six
Règle 2 : les as
Règle 3 : les cinq
Règle 4 : les dix
Deuxième étape : les quatre, les sept et les neuf
121
Règle 5 : les quatre
Règle 6 : les sept
Règle 7 : les neuf
Troisième étape : les figures
129
Règle 11 : les figures à cœur
Règle 12 : les figures à pique
Règle 13 : les figures à trèfle
Règle 14 : les figures à carreau
Quatrième étape : les deux, les trois et les huit
135
Règle 2 : les deux
Règle 3 : les trois
Règle 8 : les huit
Chapitre 7
Personnalisation du chapelet
147
La première carte
147
L’ordre des figures
147
Utilisation de cartes clés
148
D’autres modifications
149
Chapitre 8
Le Chapelet en action !
153
Étonner, étonner encore. Ne rien faire d’autre qu’étonner
153
Supercherie magique !
154
Supercherie étonnante !
154
Supercherie émouvante !
154
Supercherie bien choisie !
154
Le Retour du mentaliste paresseux
157
Effet
157
Préparation
157
Présentation
157
Notes
160
Historique et sources
162
Le tour de Poupart
165
Effet
165
Préparation
165
Présentation
165
Alternative A : le paquet du spectateur A est au-dessus du jeu
Alternative B : le paquet du spectateur B est sur le jeu
Alternative C : le paquet du spectateur C est sur le jeu
Notes
168
Historique et sources
169
En attendant Patton
171
Effet
171
Préparation
172
Présentation
172
Notes
175
Historique et sources
176
Pattonologie
177
Effet
177
Préparation
177
Présentation
178
Notes
182
Historique et sources
182
The Humming Speller
183
Effet
183
Préparation
183
Présentation
183
Notes
187
Historique et sources
188
Votre jour de chance !
189
Effet
189
Préparation
190
Présentation
190
Notes
193
Historique et sources
194
Grattage
195
Effet
195
Préparation
195
Présentation
196
Notes
200
Historique et sources
201
Bleu, blanc et rouge
203
Effet
203
Préparation
204
Le jeu rouge
Le jeu blanc
Le jeu bleu
Derniers détails
Présentation
206
Introduction
Le jeu rouge
Le jeu blanc
Le jeu bleu
Échange des jeux
L’apogée
Notes
216
Historique et sources
217
Annexe A
La création du chapelet
221
Le but
221
Trois suites simples
221
Les nombres premiers
222
L’ordre des familles
222
La grille
223
Le milieu et la fin
223
Les dix prennent les cinq
223
Les as par douzaine
224
Les sept de chance et les neuf
224
Quelques cartes à point
225
Changer l’ordre des familles
226
Les figures
227
Les quatorze dernières cartes
230
Le résultat
230
Annexe B
Le Mélangeomètre
235
Un jeu neuf
235
Votre jeu est-il mélangé ?
235
Un jeu bien mélangé
236
Le mélangeomètre
236
Les répartitions
238
Les permutations
240
Les distributions
241
Les groupes
242
Les ruptures
243
L’indice de mélange
244
Comparaison des séquences
244
Annexe C
Les deux versions du chapelet Joyal
249
Chapelet Joyal en ordre « pique-cœur-trèfle-carreau »
250
Chapelet Joyal en ordre « trèfle-cœur-pique-carreau »
251