Les secrets des tricheurs
Les secrets des joueurs professionnels
7
Les chargeurs
8
Les cartes préparées
9
Le compérage
12
Deux méthodes pour mélanger les cartes
12
Les techniques de base
13
Les possibilités du faux mélange
13
L’uniformité des gestes
14
Le comportement
14
Doit-on montrer son habileté ?
15
L’artifice le plus utile
15
La suspicion et ses conséquences
15
L’apprentissage de l’art
16
L’importance des détails
16
Termes techniques (définition des)
17
La tenue du jeu pour le mélange
20
Faux mélanges à la française (le système Erdnase pour l’exécution des)
20
Conserver un arrangement sur le jeu
21
Conserver un arrangement sur le jeu tout en mélangeant le jeu entier
22
Conserver un arrangement sous le jeu tout en mélangeant le jeu entier
23
Faux mélanges à la queue d’aronde et fausses coupes (le système Erdnase pour l’exécution des)
24
Conserver un arrangement sur le jeu
25
Conserver un arrangement sous le jeu
27
Fausses coupes
30
Conserver un arrangement sous le jeu, la carte supérieure étant perdue dans celui-ci
30
Conserver l’ordre du jeu entier
31
Conserver un arrangement sur le jeu
31
Conserver un arrangement sous le jeu
33
Enchaînement mélange à la queue d’aronde et coupes
34
Fausses coupes de fantaisie
34
Conserver l’ordre du jeu entier
34
Conserver l’ordre du jeu entier
35
Véritable coupe de fantaisie exécutée d’une main
36
Indiquer l’endroit où le jeu doit être coupé
37
Les cartes tuilées
37
La carte en saillie
39
Les cartes tuilées
40
La carte en saillie
40
La donne du dessous
41
Les donnes du dessus et du dessous exécutées d’une main
44
La donne en second
46
Méthodes pour localiser des cartes et monter des mains
48
Le mélange classificateur
53
Le mélange classificateur Erdnase
55
Montage de deux cartes
55
Montage de trois cartes
56
Montage de quatre cartes
59
Montage de cinq cartes
60
Montage de douze cartes
61
Montage pour le jeu de l’Euchre
62
Montage pour le jeu de l’Euchre
63
Regrouper les cartes désirées sous le jeu au cours d’un mélange (la méthode Erdnase pour)
64
Transférer deux cartes sous le jeu
65
Transférer trois cartes sous le jeu
66
Transférer quatre cartes sous le jeu
66
Transférer neuf cartes sous le jeu
67
Les empalmages Erdnase
69
L’empalmage du dessus. Première méthode
69
L’empalmage du dessus. Deuxième méthode
70
L’empalmage du dessous. Première méthode
71
L’empalmage du dessous. Deuxième méthode
73
L’empalmage du dessous. Méthode utilisée en conjonction avec le mélange à la queue d’aronde
75
Distribuer tout en conservant des cartes à l’empalmage du dessous
77
Distribuer tout en conservant l’endroit où le jeu a été coupé
78
Les sauts-de-coupe
80
Le saut-de-coupe à deux mains
80
Le saut-de-coupe Erdnase. Méthode à une main
82
Le saut-de-coupe Erdnase. Méthode à deux mains
85
Prendre connaissance des cartes supérieures au cours d’un mélange à la queue d’aronde et les transférer sous le jeu
86
La tenue des cartes
87
Le tri des cartes
88
Le joueur solitaire
91
La donne sans le paquet coupé
92
Le paquet coupé remis en place
92
L’empalmage des cartes avant la coupe
92
Le saut-de-coupe
93
La donne de cartes supplémentaires
94
Les cartes pontées pour forcer la coupe
94
La remise en place des cartes empalmées lors de la coupe
95
Le jeu allégé
97
Le jeu du bonneteau
98
Le bonneteau mexicain
102
Prestidigitation
Les sauts-de-coupe
108
Le saut-de-coupe d’une main
108
Le saut-de-coupe longitudinal
109
Le saut-de-coupe découvert
111
Le saut-de-coupe S.W.E.
113
L’enlevage-empalmage
115
Le mélange-contrôle
118
Le forçage
119
L’empalmage
120
L’empalmage arrière
121
Les filages
123
Le filage dessus
123
Le filage dessous
124
Le filage à l’empalmage
124
Le filage au double empalmage
125
Les changes. Deux mains
126
Première méthode
126
Deuxième méthode
127
Troisième méthode
128
Quatrième méthode
128
Cinquième méthode
129
Sixième méthode
129
Changes. Une main
131
Première méthode
131
Deuxième méthode
132
Faux mélanges conservant l’ordre du jeu entier
133
Première méthode
133
Deuxième méthode
135
Troisième méthode
136
Quatrième méthode
137
Cinquième méthode
137
Méthodes pour déterminer une carte pensée
138
Par l’effeuillage
138
Par le rayonnement
138
Par la coupe
139
Par le regard
140
Prendre secrètement connaissance d’une carte choisie
140
Le glissage
141
Méthodes préférées pour conclure les tours de cartes
141
Les deux cartes attrapées au bout des doigts
141
La carte choisie qui reste dans la main du spectateur
142
Le retournement
142
Les cartes qui s’élèvent du jeu tenu dans la main
142
Tours de cartes
En guise d’introduction
144
L’esprit de caste
144
La baguette du sourcier
147
La permutation invisible
148
Tours avec un jeu en chapelet
150
Les cartes voyageuses
155
La rangée des dix cartes
158
Les valets acrobates
160
Un tour de lecture de pensée
162
Le pouvoir de la pensée concentrée
164
Le nec plus ultra du contrôle
165
La carte et le mouchoir
166
Production du dessus et du dessous
167
Les trois As
169
La carte et le chapeau
170