Monte Crispo
31
Un billet de cent dollar signé est mis dans une enveloppe scellée parmi plusieurs enveloppes. Un spectateur conserve une d'elles, et celles qui ont été éliminées sont détruites dans un broyeur à papier. L'enveloppe restante est alors ouverte : le billet de cent dollar signé n'y est pas ! Il est finalement retrouvé dans une police d’assurance sous le bras du spectateur.
Digitellus
37
Deux chiffres choisis au hasard sont transformés en dix nombres, le mentaliste ignorant tout des chiffres d’origine et des nombres formés ensuite. En additionnant ces dix nombres, le spectateur découvre que leur somme correspond exactement au total prédit par le mentaliste.
Nounours au minimum
43
Le mentaliste gagne à un jeu de hasard divertissant, mais la spectatrice remporte chez elle un charmant prix de consolation.
Les Ours de Berlin
47
Avec cet effet astucieux, qu’il présenta en 1992 à la convention de la Psychic Entertainers Association, l’Allemand Ted Lesley a mystifié quelques-uns des plus grands noms mondiaux du mentalisme.
Sneak Thief
53
Une des routines de « psychométrie » les plus audacieuses qui aient jamais été conçues. Quatre spectateurs dessinent librement ce qu’ils veulent sur des fiches blanches. Le mentaliste identifie l’auteur de chaque dessin et conduit la démonstration à son apogée en reproduisant le dernier dessin, alors que la fiche correspondante est encore tournée face contre table. Inclut également : Sneaky Too, un tour de cartes dévastateur qui surpasse l’original.
Intuition...
63
Un gimmick indétectable permettant de réaliser une multitude d’effets époustouflants. Sont incluses deux routines, l’une conçue pour le close-up et l’autre pour la scène.
Get the Picture...
67
Il s'agit la du tour X-Ray Vision de Larry White qui consiste à reproduire un motif en utilisant deux enveloppes opaques. Sont également comprises des variantes créées par les amis de Larry : Steve Dusheck (Cartes à jouer et Book Test), Alan Wassilak (Brain Wave), Dan Tong (Prédiction) et Larry Becker (Wordarama et Stand-up).
Le Miracle à 99,95 Dollars
73
Un miracle de haute technologie avec un stylo enregistreur « à la Dick Tracy » et quelques-unes des vilies crapules inventées par Chester Gould.
All-Star Miracle
79
Un des succès commerciaux de Larry Becker. Un spectateur choisit une des huit cartes représentant un joueur de base-ball. Aussi incroyable que cela puisse paraître, l’autographe du joueur sélectionné se trouve justement sur une balle de base-ball réglementaire qui était exposée à la vue de tous depuis le début. Ce tour comprend également une présentation divertissante de Roger L. Omanson.
Duo sans Trucage
89
Deux superbes effets de mentalisme – Minding the Store de Ned Rutledge et Room Service de Don Wayne – sont ici simplifiés à l’aide d’un principe astucieux. Voici donc Minding the Store : retour au magasin et Suite quatre étoiles !
Hypnotique
93
Deux spectateurs sont « hypnotisés » et conditionnés de façon humoristique à croire qu’ils sont les plus grands perdants du monde : même en battant et en distribuant les cartes dans les règles de l’art, le mentaliste remporte chacune des mains et réussit à prédire l’issue de la dernière main.
Miracle de Minuit
99
Le principe ingénieux qui a valu à Larry son premier succès commercial, Hare Mail, devient ici l’une des armes les plus redoutables du mentalisme. Deux remarquables tours appliquent ce principe : Pré-Vue et Switcheroo.
Becker Bevel
109
Une technique inédite et facile à exécuter qui permet de forcer habilement une carte, alors que le choix du spectateur paraît totalement libre.
The Revenger
115
Une routine divertissante utilisant le fameux appareil à effets sonores du même nom, largement commercialisé dans les boutiques de gadgets.
Bank Night Baffler
119
Le Bank Nite modernisé par Lee Earle, avec une méthode ingénieuse que vous allez adorer.
Casino Caper
125
Le mentaliste prédit (d’une façon très clean) les résultats de trois jeux de hasard : la roulette, le blackjack et le craps.
Casino Royale
131
Un effet inédit qui s’inspire du Blackboard Illusion de David Copperfield. Sans jamais toucher à un grand tableau d’affichage masqué depuis le début, l’illusionniste prédit le nom du casino que visitera un spectateur, le montant qu’il pariera, et le résultat d’une main de blackjack qu’il se sera lui-même distribuée.
Some Total Radio
141
Une adaptation intelligente, par Richard Osterlind, du tour Some Total de Larry Becker, conçue spécialement pour une émission de radio.
Le Bar des Borgia
147
Une prédiction délirante enremêlée au récit des sinistres agissements imputés à la famille Borgia, en particulier à la belle Lucrèce…
Shuffler II
151
Une mise à jour astucieuse du tour original, Shuffler, qui permet de conserver l’ordre d’un jeu de cartes malgré son passage répété dans un mélangeur automatique.
La Boîte RothBeck (RothBeck Box)
157
Larry Becker et Roy Roth ont combiné ici leurs talents pour créer une boîte permettant de deviner la face d’un dé ; elle remplit exactement les mêmes fonctions que les coûteux modèles électroniques… sans recours à l’électronique.
X – L’inconnue
161
Il s’agit là de l’ingénieux effet de mentalisme de Leo Boudreau destiné au close-up, accompagné du modèle dont vous aurez besoin pour le pratiquer.
Triple Menace
165
Laser Gazer est un effet diaboliquement malin. Deux tours/climats différents sont inclus en supplément : Crystal-Eyes et Witch-Watch.
Quinte Flush Royale et Gros Titre
173
Deux tours divertissants qui partagent un principe peu commun. Une des idées les plus machiavéliques de Larry Becker !
Le Pouvoir de la Suggestion
177
Une réinterprétation de l’un des meilleurs tours de mentalisme avec des cartes, paru dans l’excellente revue Linking Ring, publiée par l’International Brotherhood of Magician.
La Prédiction d’un Titre, de Howard Hughes
183
Un concept incroyable pour l’effet de type « Prédiction de gros titre », avec bien plus de détours, de rebondissements et de rires que vous ne pouvez l’imaginer.
Mail Mental
187
Une variante décorentante du médaillon en or d’Al Koran, qui utilise un petit carton et une boîte fermée.
Jeu de Coïncidences
193
Tout a commencé avec Will The Cards Match ? de Larry… Voyez comme l’idée de départ a fait son chemin pour s’incarner dans deux routines inédites : Drôles de chutes, une variante très amusante, et Suprême coïncidence, qui offre un climax surprenant et déroutant.
Psycho II
199
La énième amélioration, par Larry Becker, de son premier succès commercial.
Terminal Psycho
205
L’ultime étape, qui met un point final à la saga Psycho.
KliptoManiac
209
Un tour sensationnel avec des pièces qui comprend une « attraction » supplémentaire.
Jeu télé
215
Une routine très divertissante construite sur le thème du célèbre jeu télévisé, Le Juste Prix.
Clairement Prévisible
219
L’invraisemblable « Prédiction de gros titre » qui a impressionné plus de 2500 magiciens et mentalistes à travers l’Europe.
Les Coffres à Prédiction de Nostradamus
231
Le gros titre d’un journal est prédit sur une cassette audio signée, enfermée dans deux boîtes opaques qui ont ont été confiées à l’un des responsables de la soirée. Pas d’électronique ni d’échange. La cassette que le spectateur retire de la boîte est bien celle qu’il a signée et mise a l'interieur quelques jours ou quelques semaines plus tot. Le tour comprend trois presentations differentes.
Club Kicker
247
Une amélioration significative apportée à l’un des tours de cartes les plus remarquables du volume 2 de World of Super Mentalism, par Larry Becker.
Slop-Psi Turvy
253
Une « technique » cartomagique courante devient ici un forçage remarquable et efficace dans le cadre d’un effet de mentalisme.
Mind Probe
257
La version améliorée du tour original de Larry consistant à prédire un chiffre pensé par un spectateur, parmi ceux qui composent le numéro de série d’un billet de banque.
Two O’Thoughts
261
Le principe de « l’horloge », vieux comme le monde, est ici élevé au rang de prodige du mentalisme avec deux remarquables présentations pour la scène, Miroir de la pensée et Cartologie.
L’Heure de la Destinée
269
Une ingénieuse extension de Two O’Thoughts, aujourd’hui commercialisée par Ted Lesley (Wonder Workshop) en Allemagne. Deux fabuleuses routines : un divertissement léger d’une part, une présentation plus sérieuse d’autre part.
Boxxed
279
Toute l’histoire et les détails du perfectionnement apporté par Larry à son effet Spectramental (publié dans le second volume de World of Super Mentalism).
Serial killer
287
Vendu 135 dollars à l’origine, cet effet incroyable utilise un principe novateur dans l’univers du mentalisme. Trois volontaires créent un numéro de série fictif aléatoire en annonçant des chiffres du numéro de série de trois billets de banque choisis au hasard. Un miracle absolu.
Le Principe de Diffusion
293
Un principe incomparable qui vous permettra de reproduire des billets de banque – en toute légalité – avant de conclure par une bien étrange démonstration de « télékinésie ».
Classé X
299
Une des meilleures routines de carte choisie mentalement. Le tour comprend une variante ludique appelée Ma carte favorite.
Les Mystères du Becker Coin Purse
305
L’indispensable et formidable accessoire de Larry Becker, ainsi que les effets de mentalisme auxquels il a donné naissance. Depuis Bank Nite, en passant par Safari mental, jusqu’à deux tours dévastateurs, Descripto et Divination, qui sont ici dévoilés pour la toute première fois.
Unbalanced
317
Une routine de tarot astucieuse qui utilise une célèbre « technique » cartomagique.
Super Reflecta-Thot
321
Richard Stride et Larry Becker ont fait ici équipe pour élever un excellent effet au statut de « miracle ». Un spectateur choisit librement un mot parmi cinq cents. Immédiatement, le mentaliste révèle non seulement le mot pensé, mais aussi sa définition.
Marque Postale
333
Précurseur du principe du code postal (zip code) paru en juillet 1958 dans le magazine Genii, Larry nous livre ici cinq des sensationnelles routines et variantes qu’il a inventées sur cette base les années suivantes : Mini-jeu, Jeopardy Zip, Psych-Zip, Zip-Lock et Zip émotionnel.
Ultra Coinetic
339
À l’origine, le tour Ultra Coinetic était vendu soixante dollars et nécessitait un porte-monnaie en cuir spécialement fabriqué pour l’occasion. Le matériel requis est désormais « à faire soi-même » ; il peut être réalisé en cinq minutes avec seulement quelques enveloppes en papier kraft.
Persuasion Subliminale
349
Le mentaliste démontre le pouvoir de persuasion de la suggestion subliminale à l’aide d’un magnétophone portatif.
Transparen-See
353
Deviner les pensées les plus intimes d’un spectateur n’aura jamais semblé aussi facile ou diabolique. Le nouveau portefeuille Blockbuster de Larry est décrit ici, ainsi que la manière de présenter les effets que cet accessoire que tout mentaliste se doit de posséder.
Ultimate Flashback
363
Un aperçu en avant-première de Son of Flashback, le Book-Test le plus rapide et le plus intelligent. Bientôt disponible, si ce n’est déjà le cas, avec de captivantes améliorations.
Conditions de Laboratoire
373
Un effet de mentalisme avec des cartes destiné au close-up. Un spectateur mélange le jeu. Le mentaliste rédige une prédiction. Le spectateur coupe ensuite le jeu en trois paquets et choisit l’un d’eux librement. Une fois retournées, les cartes supérieures de chaque paquet s’avèrent différentes les unes des autres. La prédiction est alors lue : elle correspond à la carte supérieure du paquet choisi par le spectateur.
Roulette russe
377
Un des effets les plus stupéfiants et les plus recherchés qui aient jamais été conçus. Larry Becker l’a présenté dans le monde entier, sur scène et à la télévision. Son ingénieux secret est enfin révélé ! Il s’agit d’une démonstration défiant la mort, totalement originale et ne requérant absolument aucun gimmick. Plus qu’une explication, vous y trouverez la chronologie du développement d’une spectaculaire illusion mentale et des multiples incidents évités de justesse par Larry lors de son exécution… Pour