Magic Compendium
Auteurs
Editeurs
Supports
Routines
Connexion
Accueil
Supports
Comment on devient sorcier. Les secrets de la prestidigitation et de la magie [Livre]
Comment on devient sorcier. Les secrets de la prestidigitation et de la magie
Infos
Sommaire
Année de parution :
1878
Type :
Livre
Carte | Pièce | Gobelet | Théorie
Pages :
394
Langue :
Français
Editeurs :
Calmann Lévy
Auteur :
Robert Houdin
Consulter en ligne
Table des matières
Dédicace
1
Avertissement de la première édition
3
I. De la magie simulée et de ses adeptes
7
Historique de l’escamotage
Les tours de gobelets chez les Romains
Les premiers escamoteurs venus à Paris
Pinetti et ses imitateurs
Les boîtes à double fond
Comte le physicien ventriloque
Le professeur Döbler et ses nouveaux tours
Philippe et ses prestiges
Création des Soirées fantastiques par l’auteur de ce livre
Les prestidigitateurs de Paris, de la province et de l’étranger
II. La prestidigitation
15
1º les tours d’adresse
2º les expériences de magie simulée
3º la prestidigitation de l’esprit
4º le magnétisme simulé
5º les médiums
III. Principes généraux
18
Ce qu’un prestidigitateur doit faire et ce qu’il doit éviter dans ses séances
IV. La main
23
Description de la main et ses diverses fonctions en escamotage
V. Escamotage, prestidigitation
28
Origine et etymologie de ces deux mots
Chapitre premier
Règles et principes pour l’exécution des divers escamotages de pièces de monnaie
L’empalmage
32
Le tourniquet
38
La pincette
40
La coulée
42
Escamotage à l’italienne
44
Escamotage à la manche
45
Escamotage à la cravate
46
Le change
48
Substitution d'une pièce de monnaie a une autre pièce
Change par l’empalmage
49
Change par la coulée
50
Change au plateau
50
La baguette
53
La table
54
Les poches et les pochettes
56
Les manches d’habit
59
Les gestes
61
L’œil
64
Le boniment
66
Tours de pièces de monnaie
La pièce fusible
77
Routine
Faire fondre une pièce de cinq francs dans la main, a la flamme d'une bougie, la faire passer dans cette bougie, la retirer en fusion et la rendre a son etat primitif
Les pièces de cinq francs voyageuses
82
Routine
Faire qu'une ou plusieurs pièces de cinq francs se transportent invisiblement d'une main dans l'autre, et qu'elles passent, ensuite, a travers une table, pour tomber dans un verre que l'on tient dessous
La pluie d’or
94
Routine
Multiplication des pièces d’or
100
Routine
Filtration magique de pièces de cinq francs
108
Routine
La pièce savante
113
Routine
Les deux chapeaux
116
Routine
La pièce d’or dans un petit pain
118
Routine
Chapitre deuxième
Principes généraux pour l’exécution des tours de cartes
Le saut de coupe
126
Technique
Les faux mélanges
131
Technique
Le mélange à la française
131
Technique
Le mélange à l’italienne
132
Technique
Le mélange partiel
134
Technique
Le mélange classificateur
134
Technique
L’éventail
136
Technique
La carte forcée - Divers procédés
138
Technique
Filer la carte - Ancien et nouveau procédé
144
Technique
L’enlevage - Procédés divers
149
Technique
Le posage
154
Technique
La carte à l’œil
156
Technique
Principes particuliers pour l’exécution de certains tours de cartes
La carte pensée
157
La coupe renversée
161
La carte glissée
162
La carte large
164
Le pont
165
Les cartes marquées
166
Le chapelet
170
Principes brillants
Le saut de coupe d’une seule main - Ancien et nouveaux procédés
172
Filer la carte d’une seule main
179
Le craquement des cartes
181
Les cartes lancées à distance
183
Le rayonnement
186
Les cartes retournées
189
Les cartes ramassées
191
Substitution des jeux
192
Tours de cartes
La clairvoyance du toucher
195
Routine
Faire choisir secrètement une carte, la bien mêler avec les autres
Mané, Thécel, Pharès
200
Routine
Faire sortir trois cartes des mains d’une personne pour les faire passer dans celles d’une autre, et cela sans en approcher
Les cartes à la manche
204
Routine
Faire tirer une carte dans le jeu, et, après l’avoir bien mêlée avec les autres, la faire venir dans son gilet au nombre qu’on aura choisi, en faisant passer toutes les cartes par la manche de l’habit
Les cartes grandes et petites
210
Routine
Du premier jeu de cartes venu faire grandir démesurément les cartes, puis les diminuer de grandeur, et, après les avoir réduites aux plus petites proportions, les faire complètement disparaître
Le miroir des dames
216
Routine
Huit cartes ayant été choisies par différentes personnes, les faire remettre dans le jeu
Les cartes sympathiques
223
Routine
Deux jeux ayant été posés sur une table et deux spectateurs ayant secrètement sorti une carte de chacun de ces jeux
Les cartes électriques
227
Routine
Faire tirer quatre cartes, les bien mêler avec les autres, et, après les avoir placées dans une petite boîte, les faire sortir au commandement des spectateurs
La puissance de la volonté
234
Routine
Quatre cartes ayant été librement choisies, réunies dans le jeu et mêlées, prendre toutes les cartes dans la main que l’on tient élevée, et faire sortir successivement du jeu les quatre cartes par la puissance de la volonté
Les cartes magnétisées
237
Routine
Après avoir fait choisir trois cartes et les avoir bien mêlées avec les autres, poser le jeu dans un verre à boire et faire que ces trois cartes sortent à commandement sous les yeux mêmes des spectateurs
Les métamorphoses
241
Routine
Quatre cartes ayant été choisies dans le jeu, faire que l’une de ces cartes se métamorphose successivement en chacune des trois autres
Transmutation magique
245
Routine
Faire changer visiblement l'as de pique en dame de cœur
La carte pensée
247
Routine
Une carte ayant été pensée par un spectateur, faire en sorte qu’une carte choisie dans le jeu par une autre personne soit précisément celle qui aura été secrètement pensée
Pensée prévue
251
Routine
Déposer la première carte venue sur la table et annoncer que, quelle que soit la carte qu’il plaise à un spectateur de penser, cette carte sera en tout point semblable à celle que l’on aura sortie du jeu
La double pensée prévue
253
Routine
Faire qu'une carte secretement pensée par une personne se trouve dans le jeu au nombre qu'un autre spectateur aura librement pensé
Tour des quatre as
258
Routine
Faire voyager les quatre as en différents endroits du jeu, les transformer en d’autres cartes et les multiplier à l’infini
La carte au portefeuille
265
Routine
Faire prendre bien librement une carte dans un jeu, faire marquer cette carte avec un crayon et la remettre dans le jeu ; donner les cartes à mêler et, pendant ce temps, tirer un portefeuille de la poche de son habit pour montrer que cette carte marquée s
Je le veux
267
Routine
Faire tirer trois cartes par trois personnes différentes, les faire remettre dans le jeu et faire que ces trois cartes se trouvent aux nombres qui auront été désignés
Les as et les rois voyageurs
270
Routine
Quatre rois ayant été mis sous un chapeau, les faire sortir pour venir dans votre main, tandis que vous voyez à leur place les quatre as que vous venez de montrer
Le jeu protée
273
Routine
Faire tirer trois cartes par trois personnes, les faire remettre dans le jeu et faire que le jeu se change successivement en trente-deux cartes de même nature que celles qui ont été tirées
Chapitre troisième
Divers procédés d’escamotage et tours divers
Escamotage, par l’empalmage, de bouchons, morceaux de sucre et autres menus objets
277
Dessert hygiénique
280
Manger des bouchons
Escamotages pour lesquels l’assistance d’une table est nécessaire. — Procédés divers
283
Escamotage en ramassant
Escamotage en jetant en l'air
Escamotage en lançant
Escamotage en tournant
Substitution d'un objet a un autre
Escamotage d'un jeu de cartes
Changement d'un jeu de cartes en oiseau
Introduction d'un gros boulet dans un chapeau
Les anneaux chinois
291
Faire entrer les uns dans les autres des anneaux de métal parfaitement fermés et en former des chaînes de toute sorte
Les boules de cristal
302
Faire apparaître des boules de cristal, les couper avec la main, les colorer et les faire rentrer les unes dans les autres
Tour des boulets de canon
315
Faire trouver un ou deux boulets de canon dans un chapeau prêté par un spectateur
La boîte aux boulets
318
Les plumets et les bonbons
322
Après avoir tiré d’un foulard une certaine quantité de plumets, en faire sortir des dragées que l’on distribue aux spectateurs
Jeu des gobelets
Trois méthodes différentes pour l’exécution des tours de gobelets
330
Instruments et accessoires pour l’exécution des tours de gobelet. Ancienne méthode
331
Principes généraux
Comment on escamote une muscade
Comment on fait apparaître une muscade
Comment on introduit secretement une muscade sous un gobelet
Comment on fait passer une muscade entre deux gobelets
Comment on fait apparaitre une grosse balle sous un gobelet
Feintes
337
Introduction au jeu des gobelets
343
Discours comique
Passes de gobelets
345
Méthode du prestidigitateur Conus pour le jeu des gobelets.
349
Ses passes principales et son boniment
Méthode de Bosco
355
Plusieurs de ses meilleures passes
Organisation et disposition de sa table, de ses gobelets et de ses muscades
Tour de la naissance des fleurs
362
La rose a la boutonniere
Le bouquet dans un chapeau
La corbeille de fleurs dans un foulard
La pêche merveilleuse ou les poissons d’or
370
Les équilibres remarquables
378
Un bocal de poissons est tenu en equilibre sur le bout d'une canne
Elimination des points d'appui