DEUXIÈME PARTIE
Faites-le vous-même
47
Une étrange coïncidence
52
Senza toccare (no hands ma’!)
56
La carte d’anniversaire
59
Un tour bien pesé
63
Le bonneteau, mais mental s’il vous plaît !
66
10 - 11 - 12
70
TROISIÈME PARTIE
Parade de stars
75
Poker
81
Psi con carte
86
La tapisserie de monsieur King
90
Le triomphe du tricheur
95
Le magicien paresseux
102
L’heure de votre destinée
107
QUATRIÈME PARTIE : organisation optimale d'un programme cartomagique
Réflexions préliminaires
113
Structure d’un programme
114
Catégories d’effets
115
Gestion des tours et exemples de programmes
116
Conclusion
123