Chapitre I La magie des cartes
Conseils et techniques
32
Comment égaliser un jeu de cartes
33
Technique
Comment étaler les cartes entre ses mains
34
Technique
Comment retirer quelques cartes du jeu
35
Technique
Mélange à la queue d’aronde, ou mélange à l’américaine
37
Mélange à la queue d'aronde (Technique)
Fioritures
41
Technique
L’étalement sur la table
41
Technique
La coupe Charlier
47
Coupe Charlier (Technique)
Manipulations de cartes
55
Technique
Le mélange-contrôle à la saillie
55
Technique
Comment utiliser le mélange-pelage pour contrôler une carte choisie
Technique
Comment utiliser le contrôle à la saillie pour transférer une carte choisie dans une position déterminée
Technique
Le mélange-glissage
65
Technique
Pour remplacer le saut de coupe
68
Technique
Vraies coupes et fausses coupes
74
Technique
La coupe-pivot
Technique
La coupe tournante
Technique
Triple fausse coupe
Technique
Le mélange hindou
82
Mélange Hindou (Technique)
Le contrôle d’une carte au mélange hindou
Mélange Hindou (Technique)
La levée double
87
Levée double (Technique)
Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode
L’empalmage
99
Technique
Première méthode
Deuxième méthode
Le forçage au mélange hindou
109
Forçage au mélange hindou (Technique)
Première méthode
Deuxième méthode
Quatre forçages
115
Technique
Le forçage à la coupe en croix
Forçage en croix (Technique)
Le forçage au nombre entre 10 et 20
Forçage 10-20 (Technique)
Le forçage au double retournement
Cut Deeper Force (Technique)
Le forçage classique
Forçage classique (Technique)
Le glissage
121
Glissage (Technique)
Tours de cartes avec adresse
127
Le magicien coupe sur les as
127
Technique
Tout le monde est magicien !
132
Technique
Insertion
137
Technique
La carte dans la poche
140
Technique
Le jeu acrobate
142
Technique
Les as migrateurs
145
Technique
Migration instantanée
154
Technique
Une incroyable localisation et prédiction
157
Technique
Le jeu qui change de couleur
164
Technique
La carte solitaire
171
Technique
Les as qui changent de couleur
175
Technique
Double révélation
177
Technique
Le retournement à la levée double
181
Technique
Double épellation
183
Technique
Double changement de couleur
188
Technique
Le jeu calculateur
192
Technique
Nommez une carte
195
Technique
La carte ambitieuse
197
Technique
Tours de cartes presque automatiques
203
Message télépathique
204
Technique
Le tricheur et le type au bar
208
Technique
Prédiction
215
Technique
Prédiction plus
218
Technique
Les as teenagers
219
Technique
Le rouge et le noir
221
Technique
C’est impossible !
222
Technique
Épellation magique
226
Technique
Le détecteur de mensonges
226
Technique
Pensez « Stop ! »
227
Technique
Le roi des tricheurs
228
Technique
Épellation d’une carte pensée
231
Technique
Les cartes clés
233
Carte clé (Technique)
Chapitre II La magie des pièces
Les manipulations fondamentales de la magie des pièces
241
Technique
L’empalmage aux doigts
242
Technique
La disparition complète (méthode classique)
247
Technique
Disparition complète et réapparition
248
Technique
Le faux dépôt à la rémanence rétinienne
250
Technique
Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode (le faux dépôt au pincement)
La disparition d’une pièce dans un papier plié
257
Technique
Comment substituer une pièce à une autre
260
Technique
Tours de pièces
265
L’or et l’argent
265
Technique
Pour deux spectateurs
Pour un seul spectateur
La pièce sauteuse
268
Technique
Les sept pièces de l’Apocalypse
272
Technique
Les quatre pièces voyageuses
276
Technique
Les pièces à travers la table
285
Technique
Attraction magnétique
298
Technique
Les commis voyageurs
300
Technique
La pièce à travers le mouchoir
308
Technique
Or ou argent ?
311
Technique
La pièce à travers la bague
312
Technique
Chapitre V Tours divers
Tours divers
377
L’allumette décapitée
379
Technique
L’allumette voyageuse
385
Technique
Le stylo à travers le mouchoir
391
Technique
Le mouchoir indestructible
394
Technique
Le nœud qui s’évanouit
401
Technique
Trois petits tours et puis s’en vont
406
Technique
Le lieutenant El. Aztic et les frères Trombone
410
Technique
De 1 à 10…
416
Technique
Va donc, eh patate !
419
Technique
Tout fout le camp !
423
Technique
Chink-a-chink
428
Technique
La salière mystique
434
Technique
La bague sur la ficelle
438
Technique
Le transfert des cendres
445
Technique
Le souffle magique
450
Technique
La feuille déchirée et reconstituée
453
Technique
Enlacement
458
Technique
La ficelle coupée et reconstituée
464
Technique
Ça c’est de la magie !
469
Technique