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Strong Magic (2e édition) [Livre]
Strong Magic (2e édition)
Infos
Sommaire
Année de parution :
2020
Type :
Livre
Théorie
Pages :
450
Langue :
Français
Editeurs :
Magic Dream
Auteur :
Darwin Ortiz
Traducteur :
Richard Vollmer
Table des matières
Une bonne main – Une partie de cartes – Un livre
19
Introduction de la présentation considérée comme une technique
21
Prologue – Un peu de théorie
25
1. La magie comme mystère
25
La magie mémorable
25
L’expérience magique
26
L’attitude de défi
28
La mentalité de l’amateur de casse-tête
31
L’illusion de l’impossible
32
2. Atteindre les émotions
34
L’intellect vs. l’émotion
35
3. L’art de raconter des histoires
36
Première partie : L’effet
Chapitre 1 – La clarté
41
L’objectif de la clarté
41
L’interprétation
44
La sélection
45
Alléger le fardeau des spectateurs
47
Les techniques de clarification
49
Chapitre 2 – La conviction
1. La dynamique de la conviction
65
La phase d’exposition
65
Les degrés de conviction
67
La mémoire des émotions
69
La dégradation de la conviction
72
2. Les conditions
82
Identifier les conditions importantes
82
Le test de la fausse hypothèse
83
La modalité de l’absence de contact
85
La dramatisation des conditions
88
3. Les subtilités convaincantes
95
Les subtilités fortuites
95
Les subtilités subliminales
96
Pourquoi ces subtilités sont convaincantes
97
Ces subtilités passent-elles inaperçues ?
100
Le pour et le contre
102
Chapitre 3 – La suggestion
105
Qu’est-ce que la suggestion ?
105
Le prestige
107
L’atmosphère
112
Le renforcement
114
Le désir
115
Les anticipations fallacieuses
117
Les suggestions négatives
118
Chapitre 4 – L’importance du sens
121
Le jeu
122
Les arnaques
126
La perception extrasensorielle
127
L’occulte
129
La prestidigitation
130
L’argent
132
Le sexe
136
Moi
137
Le vécu ordinaire
146
Le surréalisme
152
L’infratexte
156
Le sens intrinsèque de la magie
163
La crédibilité
164
Chapitre 5 – Le sens lié au contexte
169
Le conflit avec le spectateur
170
Le conflit avec la machine
172
Le conflit avec un personnage fictif
173
Les éléments essentiels
175
Les éléments facultatifs
184
Comment éviter les chausse-trapes
186
Le conflit entre spectateurs
197
Autres conflits
201
Le risque
201
Les fausses erreurs
202
Quand la magie affecte le spectateur lui-même
207
Chapitre 6 – La structure dramatique
213
1. Les capteurs d’attention
213
L’affirmation qui excite la curiosité
213
La question qui excite la curiosité
214
Les questions des spectateurs
215
La question anticipée
217
L’accessoire insolite
218
L’effet préliminaire
219
2. La progression
220
Qu’est-ce que la progression ?
220
La progression intrinsèque
222
Les progressions artificielles
225
3. La surprise et le suspense
227
A. La surprise
227
Les dénouements inattendus
228
Les tours avec un finale supplémentaire inattendu
231
Du bon usage de la surprise
238
B. Le suspense
239
Qu’est-ce que le suspense ?
239
Le mystère et la curiosité
240
Le conflit et l’incertitude
250
La tension et l'anticipation
253
Le suspense, mode d'emploi
259
Comment combiner les elements d'un suspense
264
4. La chute
267
Concluez sur la chute
267
Les doutes non dissipes
268
Les chutes lentes
269
La deuxieme chute decevante
270
Les chutes simultanees
275
La chute sous-estimee
278
Deuxième partie : Le personnage
Chapitre 7 – Les fonctions du personnage
285
Personnage vs. magie
285
Le personnage et l’effet
287
Le personnage et l’intérêt du public
289
Chapitre 8 – Créer son personnage
291
Pourquoi vous avez besoin d’un personnage
291
Trouver son personnage
292
Le profil du personnage
296
Rendre son personnage compatible avec la vie quotidienne
296
Chapitre 9 – Le personnage face au public
299
Votre tenue vestimentaire
300
Vos paroles
303
Vos actions
310
Vos accessoires
312
Exercices
315
Chapitre 10 – Le style
319
Les éléments du style
319
L’élaboration d’un style
321
Comment créer son propre style
326
Le style comme acte conscient
327
Considérations affectant le style
329
Le naturel dans le style
330
Troisième partie : Le numéro
Chapitre 11 – La structure
335
Le tour d’ouverture
336
La montée en puissance
338
Le finale
340
Chapitre 12 – L’unité
343
Le personnage
344
Les accessoires
345
Le thème
345
Les leitmotivs
350
Chapitre 13 – La variété
353
Le thème
353
Les accessoires
354
La structure dramatique
355
Chapitre 14 – La représentation improvisée
357
Quatrième partie : Le public
Chapitre 15 – Se fier au public
363
Les magiciens et la réalité consensuelle
363
Quand des aveugles conduisent d’autres aveugles
364
Le sens commercial
365
Le retour d’informations
366
Le compte rendu après la prestation
368
L’expérience du public
369
Chapitre 16 – L’élément temporel
373
1. Le timing
373
Qu’est-ce que le timing ?
373
Le timing des manipulations
374
Le timing dans le détournement de l’attention
376
Le timing du boniment
377
L’apprentissage du timing
379
2. Le rythme
380
Qu’est-ce que le rythme ?
380
Le rythme en magie
381
Le rythme et le boniment
382
Le rythme et les actions
387
Le rythme et la participation des spectateurs
392
Instaurer un juste équilibre
394
3. Le tempo
395
Chapitre 17 – La spontanéité
399
Les réactions provoquées
400
Les effets spéciaux
404
L’interaction avec le public
405
Le sens lié à la situation
409
Chapitre 18 – La maîtrise de l’attention
411
Baliser l’itinéraire
412
Les outils de la maîtrise de l’attention
413
Diriger l’attention
416
Le détournement de l’attention par l’intensité
418
Les distractions
420
Chapitre 19 – Le public
423
La capacité d’attention
424
La taille
426
Les magiciens
430
Chapitre 20 – Les assistants
433
L’importance des assistants
433
Les qualités d’un bon assistant
434
Un assistant ou deux ?
435
Qui choisit ?
436
Le choix d’un assistant
437
Comment les faire venir
439
Chapitre 21 – Les trublions
443
La psychologie du perturbateur
443
Le théoricien
446
Le challenger
447
Le touche-à-tout
449
L’attitude de défi
451
Les interruptions
452
Pris en flagrant délit !
453
Chapitre 22 – L’imprévu
455
L’entraînement et les répétitions
455
Les ratages
458
Le retour d’informations
459
Les distractions imprévues
460
Appendice – Les lois de Darwin
463