Magic Compendium
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Encyclopédie des Tours de Cartes [Livre]
Encyclopédie des Tours de Cartes
Infos
Sommaire
Année de parution :
2013
Type :
Livre
Carte
Pages :
448
Langue :
Français
Editeurs :
Slatkine
Auteur :
Jean Hugard
Traducteur :
Maurice Sardina
Table des matières
Préface du traducteur
7
Introduction par Francis White, Président du « Magic Circle » (Londres)
9
Chapitre premier : Tours de cartes impromptus
11
Les deux pensées
11
Le souffle magique
12
Le Joker sagace No1
12
Le Joker sagace No2
13
Le Joker sagace No3
13
Le Joker sagace No4
14
Le Trio
15
Cartes de chance
15
Le poussoir
16
Les Cartes détectives
17
La Carte au portefeuille
17
Prédiction
18
Un repérage astucieux
19
Murmure de la Reine
19
La Carte mutilée
19
Timbrage
21
Divination
22
Disparition de deux Cartes
22
Le sauteur inconnu
23
Pensée prévue
24
Dans la poche
24
Cherchez la Reine
25
Super-prédiction
25
Psychologie
26
Forçage mental
26
Mystère mental
27
Rencontre des As
28
Dans l'étui
29
Découvert de la Carte
29
La Carte pensée tirée de la poche
30
Les Cartes nommées dans l'obscurité
30
Repérage magique
31
Vous retrouvez votre Carte
31
La Carte et la boule de cristal
32
Le calculateur secret
33
La Carte miracle
34
La Carte miracle, de Tucker
34
La Carte miracle, de Abbott
35
La version de Nelson Downs
36
Reperage de la coupe
36
La Carte au sel
37
Chapitre II : Tours de cartes épelées
38
Système de classement
38
La Carte épelée
39
Duplex
40
Épellation impromptue
40
Adaptation aux noms français
41
Vous avez choisi
42
Épelez-la
42
Le mystère des Cartes
43
Nouvelle épellation
44
Épellation automatique
45
Les noms propres
45
Épellation répétée
46
Simplex
47
Vous épelez
47
Épellation facile
48
Épellation de pensées
48
Triple épellation
49
Autre épellation de pensée
50
Un perfectionnement
50
Pensez—Épelez
51
Le chevalier
51
Mélange épelé
52
Double épellation
53
Le nom murmuré
53
Gagnant certain
54
Epellation Frank Squires
54
Epelez vous-même
55
Une idée de Seller
56
Epellation incompréhensible
57
Epellation "de luxe"
57
Paresseux
58
Chapitre III : Faites comme moi
60
Curieuse coïncidence
60
Faites comme moi
61
Pensée identique
61
Deux âmes, une seule pensée
62
Suivez-moi
62
À la découverte
62
Complément
63
Coïncidence
63
Dr Jekyll et Mr Hyde
63
Variante du tour précédent
64
Un autre « Faites comme moi »
65
Dans l’obscurité
65
Domination de la pensée
66
Étrange coïncidence
67
Autre coïncidence
68
Sympathie
68
Synthétique
69
Introduction à « Faites comme moi »
70
Coïncidence mentale
71
Encore une coïncidence
71
Une merveilleuse coïncidence
72
Sympathie des Cartes
73
Paradoxe des paires
74
Suivez-moi
75
Chapitre IV : Les cartes clés
77
Réunion de deux Cartes
77
Vision mentale
77
Phénoménal
78
Indécouvrable
78
Les empreintes digitales
79
Les trois paquets
80
Double prédiction
80
L'arrêt
81
Prédiction de Méphisto
82
Une suite
82
Comptage mystérieux
83
La Carte et le nombre
84
Repérage au son
85
Le mystérieux nombre sept
85
Mystère mental
86
Détection infaillible
86
Repérage figures en bas
87
Les Cartes diaboliques
87
Double prédiction humoristique
88
La Carte nerveuse
89
Une jolie clé
89
Dans la manche
90
Repérage mystérieux
90
Chapitre V : Emploi de cartes glissantes
92
Principe
92
Repérage à l’arc de cercle
93
Repérage banal
94
La Carte de tout le monde
94
Repérage sur scène
95
La Carte épelée
96
Comptage instantané
96
Pair ou impair
97
La coupe mystérieuse
97
Routine avec la Carte glissante
98
Chapitre VI : Le mystère du diachylon
103
Diachylon
103
La Carte volante
103
La Carte manquante
104
Les Cartes magnétisées
105
Forçage au diachylon
105
La dame qui se retourne
105
Forçage d’un nombre
106
Autre forçage au diachylon
107
Entre les As
107
Retournement
107
Melrose
108
Au couteau
108
Repérage au diachylon
108
Changement de couleur
109
Autre changement de couleur
110
Les Cartes volantes
111
Transposition des As
112
Contrôle directionné
112
Dans la poche
113
« Faites comme moi »
114
Disparition magique
114
Les vivants et les morts
115
La Carte au nombre indiqué
116
La paire inséparable No1
116
La paire inséparable No2
116
La paire inséparable No3
117
Chapitre VII : Les cartes à double tarot
118
Au pays des merveilles
118
Routine pour cartes double tarot
119
Extraordinaire transposition
121
Transposition instantanée
122
Repérage
123
Télépathie
124
Retournement
125
Retournement à répétition
125
Repérage par retournement
126
Forçage par double tarot
126
Renversant !
127
Tarots caméléons
128
Derrière le dos
129
Prédiction de deux cartes
130
Une attrape
130
Avec des Cartes géantes
131
Forçage d’une Carte
131
Forçage parfait
132
Un autre forçage à double tarot
132
Facile échange de pièces
133
La Carte sympathique
133
Chapitre VIII : Les cartes à double figure
134
Transposition
134
Curieux changement
134
Essayez de faire comme moi
135
La Carte indicative
135
Possibilités diverses
136
Les quatre As
136
Les Rois et les As
137
Le triangle
138
Retournement double
139
Un bonneteau
140
Le livre
140
La Carte changeante
140
La Carte brûlée
141
Message spirite
142
Autre transposition
142
Chapitre IX : Les cartes à tarots dissymétriques
143
Dissymétrie
143
Méthode pour ordonner un jeu dissymétrique
143
Divination
144
Cartes transpercées au couteau
145
Les cinq cartes transpercées
145
La Carte pensée
146
Les cinq sens
147
Repérage
148
La Carte pensée
148
Stop mental
149
Dissymétrie sans l’être
150
Les quatre paquets
150
Repérage à la coupe
151
La Carte retrouvée
151
Pair ou impair
152
Double repérage
152
Une nouvelle astuce
153
Un rang de huit Cartes
153
Méthode de Gardener
154
Repérage rapide
154
Repérage à distance
155
Le ruban
155
Triple repérage
155
Pas besoin de dés à jouer
156
Le miroir
156
Le jeu de Bridge
157
Les empreintes digitales
157
Les vivants et les morts
157
Mystérieux repérage
158
Les sœurs siamoises
158
La carte au nombre indiqué
159
Élimination
160
Les Cartes devinées
160
Repérage nec plus ultra
161
Le nombre
162
Lecture de pensée
162
Repérage de loin
163
Triple repérage
163
Repérage rapide
164
Repérage au comptage
165
L’astuce déguisée
165
Les couleurs évidentes
166
Rouge ou noire
166
Merveilleux repérage
167
Cherchez la femme
168
Le No de téléphone
168
Un petit miracle
169
Transmission de pensée
169
À la commande
170
Un joueur « noir » au Bridge
170
Incompréhensible
171
La Carte clé orientée
172
Jeux dissymétriques
172
Chapitre X : Les cartes ordinaires retournées
173
Simple retournement
173
À l’envers
173
L’erreur
174
La Carte retournée
175
La Carte indicative
175
Sans voir
176
La Carte montante
176
Derrière le dos
177
Coïncidence
177
La Carte au nombre
178
Les quatre As
179
Chapitre XI : Tours à base de calculs
180
Fantastique
180
Une prédiction
181
Lecture de pensée à distance
181
Double repérage
182
Les "couleurs"
183
Mémoire étonnante
184
Le choix du spectateur
184
Mentalement
185
Double comptage
185
La Carte au numéro
186
Lecture de pensée
186
Nec plus ultra
187
Mentalisme
188
Facile divination
189
La Carte à l’heure
190
Découverte facile
190
Repérage facile
191
Autre repérage
191
La Carte enlevée
192
Mentalisme moderne
193
Quatre chances contre une
194
La pièce de monnaie
195
Encore un bon repérage
196
Coïncidence extraordinaire
196
Calcul magique
197
Chapitre XII : Jeux de cartes pré-arrangés
199
Présentation
199
Échange de jeux
199
Déplacements de Cartes
200
Le jeu à deviner
202
Les Cartes transposées
202
Le cercle
203
Inexplicable
203
Dans la poche
204
Comptez vos cartes
205
Pythagore
206
Formidable
206
Mystère automatique
207
Arrêtez-vous pour penser
208
Nouveau repérage
208
Merveilleux repérage
209
Calcul facile
209
Repérage d’une paire de cartes
210
Encore un repérage
211
Impaires et paires
211
Merveilleux forçage
212
Le total annoncé
213
La vision
213
Les quatre jeux
214
Mephistophelique
215
Votre Carte
216
Une sur quatorze
217
La quinzième carte
217
Un mystère
218
Les rayons X
218
Un artifice
219
Prévision de pensée
219
Le détective
220
Super-comptage
221
Joker et destin
222
Psychologie
222
Le rêve du sorcier
223
Transposition diabolique
224
La mémoire des Cartes
224
Les pensées
225
Rouges et noires
226
Repérage en duo
227
Double sympathie
227
Un autre mystère
228
Un événement bizarre
229
Un remarquable repérage
229
Lecture au toucher (sur les lèvres) No1
230
No2 — Voici votre carte
230
No3 — Le toucher du maître
231
Divination totale
231
Le No de téléphone
232
Repérage psychologique
232
Une autre impossibilité
233
Le nombre de Cartes coupées
233
Les Cartes restantes
234
Mentalisme au livre
234
Entre les lignes
235
Pénétration de Pensée
237
Le jeu de la coupe
237
Magie facile
238
Double divination
239
La Carte découverte
239
Repérage
240
Un repérage bien simple
240
Hors de vue
240
Repérage prédit
241
D un autre jeu
241
Autre divination
242
Le tour de William
244
Un bon repérage
244
La Carte nommée
245
Mentalisme
245
Une Carte et un nombre
245
Le médium — No1
246
Le médium — No2
246
Knockout
247
Un jeu en chapelet qui peut être mélangé
248
Bonne mémoire
248
Les six paquets
249
Le message
249
Quadruple accord
250
Contrôle
251
Les Cartes en poche
252
Chapitre XIII : Avec un jeu « Radio »
254
Le jeu « Radio »
254
Méthodes d’utilisation
254
Effets simples
255
Échanges de jeux
257
Les trois paquets
258
Le jeu coupé au couteau
258
Le jeu enveloppé
259
Un paquet au choix
259
La Carte retournée
259
La Carte invisible
259
Pensez à une Carte
259
La Carte percée
260
La prédiction Radio
260
Problème mystérieux
260
La Carte et le dé à jouer
261
Clairvoyance
262
Un tour de choix
262
Le mirage
263
Le jeu mirage
263
À n’en pas croire ses yeux
264
Radio-lecture de pensée
264
Jeu Radio transformé
265
Forçage Radio
265
Chapitre XIV : Tours utilisant le jeu « Mene-Tekel »
266
Le jeu « Mene-Tekel »
266
Contrôle de plusieurs cartes
268
La Carte en poche
268
Dans un chapeau
268
La Carte et le nombre
268
Le choix entre quatre Cartes
269
La Carte sortant de la poche
270
Cartes et ardoises
270
Coïncidence
271
Chapitre XV : Tours avec un jeu biseauté
272
Le jeu biseauté
272
Tours avec un jeu biseauté
275
Séparer les Cartes rouges des noires
275
Les Quatre As
275
Retrouver une Carte
276
Au travers d’un mouchoir
276
La Carte retournée
276
Retrouver des Cartes une à une ou ensemble
277
La Carte restante
277
Rassemblement des Rois
277
La carte au travers de la table
277
La Carte animée
278
Couper à la Carte choisie
278
Dans la poche du spectateur
278
La coupe
279
Hors la salle
279
Les Cartes hautes
279
Les Cartes nommées
279
La Carte magnétisée
279
La Carte au nombre
280
La Carte sortant du foulard
280
La Carte retournée
281
Les quatre Rois
281
La carte percée
282
La Carte au chapeau
282
Réunion
283
La Carte dans l’enveloppe
283
La Carte et l’assiette
283
Une autre Carte montante
284
Le jeu frappé
284
Les Cartes en l’air
284
Les quatre voleurs
285
Le capitaine
285
La Carte volante
285
Les Cartes à la demande
286
Avec un dé à jouer
287
La Carte au « Stop »
287
Encore les quatre As
287
Carte montante
288
Les Cartes retournées
288
La Carte épelée
289
Les pensées similaires
289
Trois cartes retournées
289
Trois cartes retrouvées
290
Divination
290
La coupe précise — No1
291
La coupe précise — No2
291
Une autre divination
291
Les nombres sympathiques
292
Les avantages du jeu biseauté
293
Biseautage des bouts
295
Une découverte au « stop »
295
Rouge ou noire
296
La Carte ambitieuse
297
Chapitre XVI : Tours avec des jeux spéciaux
298
Découverte impossible
298
Un temps d'avance
299
L'exploit du mentaliste
299
Coïncidences
300
Contrôle mental
301
Les jeux caméléons
302
Changement de poches
303
Voyage invisible
303
En aveugle
304
Phénoménal
305
Télépathie
307
Cartes X
307
Le médium
307
Un code simple
308
Les Cartes télépathiques
309
Le téléphone-jouet
309
Trois en un
310
Dans la nuit
311
Les quatre As
311
Le miracle
312
Un probleme
313
Obscurité
314
Les Cartes aux enveloppes
315
Carte repère
315
Le jeu à quatorze
316
Le faux pouce traceur
316
Un faux exploit
317
La Carte transpercée
318
Un repérage mystérieux
318
Repérage mystérieux version « club »
318
Repérage télépathique
319
Chef d’œuvre mental
320
Donner en second automatique
320
Magicardo
321
Lecture de Cartes
322
Repérage à l’épingle
322
Repérage impromptu
323
Neuf chances sur dix
323
À votre guise
324
Chapitre XVII : Emploi de cartes courtes
326
La Carte courte
326
Partout et nulle part
327
Sur le dessus
327
Rayons X
328
Changement de couleur
328
Le forçage à la coupe
329
Un autre forçage
329
À un numéro quelconque
329
Le forçage à l’horoscope
330
La Carte épelée
330
Un repére
331
Repérage facile
331
Double repérage
331
Le repère retourné
332
La Carte évanouie
332
Chapitre XVIII : Tours divers
334
Partout et nulle part
334
Le premier tour au « Stop »
338
La version de Ralph W. Read
339
Quand vous voudrez
340
Qui veut la fin
341
Pensez « Stop »
342
Le « Stop » psychologique
343
Au téléphone
344
Méthode de Audrey Walsh
344
Méthode de Al Baker
345
Les quatre Rois
346
La Carte montante
347
Miraksill
349
Repérage
351
Un autre repérage
351
Repérage au pouls
351
Forçages psychologiques
352
Repérée figure en haut
352
La Carte du rêve
353
Élimination
353
Le tour à la carte retournée
354
La Carte dans l’orange
356
Le jeu frappé
357
Au toucher
357
La carte au travers du mouchoir
358
La Carte pénétrante
358
Par le spectateur lui-même
359
Le Tour de la Princesse
359
La pendule
360
La Carte changeante
361
La Carte évanoïde
362
La Carte à la poche — No1
362
La Carte à la poche — No2
363
Le repère étendard
364
Le crible
365
Transposition
365
Mystère mental
366
Le courrier mystérieux
367
La Carte et l’enveloppe — No1
367
La Carte et l’enveloppe — No2
367
Coïncidence de pensées
368
Prédictions sur deux ardoises
368
La Carte retrouvée par le spectateur
369
Les coudes
370
Les deux paquets
370
Transmission
371
Le Bouddha
371
Les trois Cartes
372
Infaillible prédiction
373
Les cartes magnétisées — No1
373
Méthode No2
374
Méthode No3
374
Les Cartes déchirées
375
Les quatre As
375
Un autre « quatre As »
376
Les As inséparables
377
As et ardoises
377
La marche du temps
379
Le mystère des perles
379
La parade des Reines
380
Multiples retournements
381
Le nom des Cartes
382
Méthode hindoue
383
Méthode au coup d’œil — No1
383
Méthode au coup d’œil — No2
384
Méthode au coup d’œil — No3
385
La Carte mutilée
385
Rayons X
386
Le miroir — No1
386
Le miroir — No2
387
Simple mais astucieux
387
L’escroc au Poker
388
Double distribution au Poker
388
Les jeux à la demande
389
Démonstration de Poker
389
Quatre « donnes de Poker »
391
Montage d’une « main de Poker »
392
Autre montage
393
Le tricheur
393
Encore un tricheur
394
Un curieux Poker
395
Un montage impromptu
395
Une « donne » efficace
395
Merveilleuse mémoire
396
Chapitre XIX : Manipulations élémentaires indispensables
399
Manipulations de base
399
Technique
Le mélange ordinaire
399
Technique
Mélange laissant tout le jeu dans son ordre primitif
401
Technique
Le mélange en queue d’aronde
402
Mélange à la queue d'aronde (Technique)
Fausse coupe
402
Fausse Coupe (Technique)
Empalmage d’une Carte
402
Empalmage (Technique)
Le saut de coupe simplifié
403
Saut-de-coupe (Technique)
La levée double
404
Levée double (Technique)
Le glissage
404
Glissage (Technique)
Un bon repérage
405
Forçage de Carte
405
Forçage (Technique)
La méthode du couteau
407
Chapitre XX : Le chapelet Nikola et ses possibilités
408
Exposé préalable
408
Examen du procédé mnémotechnique
410
Whist ou Bridge
414
Épellation
414
Poker
414
Emploi du chapelet Nikola
415
« Stop »
415
Les Cartes au poids
416
Le poids des Cartes choisies
416
Les sens du toucher
417
Repérage
417
La Carte épelée
418
Épeler la Carte nommée
419
Les pensées prévues
420
Transmission inconsciente de pensées
421
Tous les atouts
422
L’épellation des valeurs
423
Le Poker
423
La Carte au nombre indiqué
423
Sortir du jeu les Cartes
423
Sortir de la poche les Cartes
423
Un jeu subtil
424